Diário de Aventura: DCC da Galera Sessão 1

Arte por Crawlstilho.

Quando um desmoronamento causado por uma tempestade revela a entrada de uma misteriosa caverna, os moradores de um pequeno vilarejo começam a relatar estranhos sonhos e, posteriormente, desaparecimentos inexplicáveis... Sem heróis a recorrer, um grupo de aldeões se une e resolve investigar a fonte do mistério, alheios ao terrível destino que lhes aguarda.

Iniciei uma nova campanha de Dungeon Crawl Classics, meu sistema preferido de RPG, que jogo através de um servidor no Discord com uns amigos. Por falta de nome na campanha, apelidei de "DCC da Galera", que é o nome do servidor. Minha ideia é postar por aqui os meus relatos de aventura, um costume que peguei do Mais de Mil Dados, um dos meus blogs preferidos, cujo autor é um colega que tenho.

Um diário ou relato de aventura é uma descrição do que rolou durante uma sessão, contando a história que foi construída, os eventos e ações mais importantes tomadas pelos personagens dos jogadores. Costuma ser bem interessante relatar esse tipo de coisa para manter as aventuras gravadas para posterior consulta e, além disso, algumas pessoas gostam bastante de ler esse tipo de conteúdo. Em outro blog que tenho, o Crítico 6, várias pessoas acompanhavam o diário de sessão da Trupe do Pacto, a campanha mais divertida e memorável que já tive.

Enfim, sem muito mais conversa, vamos ao relato, abaixo descrevo os acontecimentos da primeira sessão do DCC da Galera.

O Ogro Quântico, a Agência do Jogador e a Ilusão De Escolha

arte por Artigas.

Imagine a seguinte situação: ao planejar uma aventura, um Mestre decide que o grupo pode explorar uma dentre três florestas, cada uma sob a promessa de mistérios e desafios. Contudo, o Mestre prepara um encontro contra um ogro e, por ter gostado da ideia e querer definitivamente usá-la na aventura, ele define que, independentemente da floresta que o grupo decida explorar, lá estará o ogro. Os aventureiros decidem adentrar a Floresta A? Encontrarão o ogro. A Floresta B ou C? Então lá estará ele. Qualquer que seja a escolha dos jogadores, não importa, o resultado já está definido. Eles tem a ilusão de escolha, mas no final das contas, sua decisão não tem nenhum impacto real. Eis aí o Ogro Quântico.

RPG Não é Sobre Contar Histórias

arte por Glad27

Ao pesquisar sobre a definição de RPG, é muito provável que você chegue à descrição de que ele é "um jogo de contar histórias" e que um bom Mestre de Jogo é um "grande contador de histórias". Seguindo essas ideias, muitas pessoas sentem a necessidade de estudar elementos de Narrativa, como enredo, trama, plot twist etc. para se preparar para uma aventura, ou até mesmo evitam jogar por acharem que não são boas o suficiente nessas coisas. Em suma, algumas ideias problemáticas sobre o jogo podem nascer dessa conceituação de RPG, conceituação essa, aliás, que eu não concordo. Porque RPG não é sobre contar histórias.

Como Preparar Aventuras de RPG Que Não Sejam Uma Merda

Arte por howtodraweasy . Quando era mais nova, eu costumava me debruçar por semanas em meu caderno de anotações, preparando a próxima aventu...