A Regra dos Três

Arte por Sherrie Thai.

Muitas vezes, quando uma Mestra estrutura seu planejamento e prepara encontros para uma aventura, ela pode passar por dificuldades acerca daquilo que pode ser interessante de ser descrito e explorado. Alguns preparam elementos e descrições em excesso, enquanto outros podem simplificar demais as opções de situações. Ambas as opções podem culminar em dificuldades durante a narração. Defronte a esses momentos, a Mestra pode se valer de um princípio valioso, a Regra dos Três.

Não Esconda Rolagens Atrás do Escudo do Mestre. Role Abertamente, é Bem Melhor.

Arte por dndoggos.

O Escudo do Mestre consiste numa placa de papel dividida em três ou quatro secções dobráveis, de modo que, quando devidamente montado, forme um tipo de proteção, onde o Mestre pode esconder suas anotações e preparações dos olhares curiosos dos jogadores. Muitos mestres aderem à prática de esconder rolagens atrás do escudo, para que seus jogadores não saibam sobre os resultados. Outros vão além e alteram os resultados das rolagens para que adequem àquilo que eles consideram melhor para sua história. Eu não concordo com essa prática e acho que, na verdade, rolar abertamente pode trazer muito mais consequências positivas para uma aventura.

Falsa Hidra

Arte por Arnold K.

O fenômeno conhecido como Cegueira por Desatenção ocorre quando um indivíduo falha em perceber um estímulo claramente à vista por motivos de falta de atenção, e este, então, passa despercebido. Por conta do fenômeno, é comum que pessoas deixem de notar eventos ocorrendo diante de si quando estão desatentas ou especialmente atentas a outros estímulos. Uma das teorias para a explicação da Cegueira por Desatenção sugere que a falha não se dá na percepção, mas sim na memória. Logo, o indivíduo consegue captar o estímulo, mas, por algum motivo, sua memória se esvanece imediatamente e o evento deixa de ser consciente.

Dizem que, quando a Falsa Hidra nasce, seu pescoço alongado emerge do chão, sua boca nojenta se abre e ela, então, inicia um canto. E, enquanto canta, ela é completamente ignorada. Um indivíduo que ouça a criatura não consegue notá-la, ou melhor, não consegue manter qualquer memória de sua presença, como no fenômeno da Cegueira por Desatenção. É como se a criatura criasse fendas na mente de seus ouvintes para que sua existência rastejasse por entre eles. Por esse motivo, a existência da Falsa Hidra causa paranoia naqueles que conhecem a lenda. Seria possível que ela estivesse lhe observando neste exato momento e você sequer se daria conta antes que fosse tarde demais.

Eu ODEIO Rolar Iniciativa

Arte por dbellis.

Durante uma partida de RPG, as ações e resoluções se desencadeiam naturalmente, seguindo um fluxo intuitivo ditado pelo Mestre e os jogadores. Contudo, ocasionalmente as tensões entre os personagens e possíveis inimigos podem aumentar e ambos os lados resolvem usar a força para atingir seus objetivos. Nesse momento, geralmente, toda a imersão da situação é suspensa, a mesa para por cinco minutos para rolar e ordenar iniciativa, o que pode destruir a ideia de sequencia natural fluida. Por um instante, você para e lembra que não está se aventurando nas florestas misteriosas de Aldavar, e sim sentado na mesa da cozinha do seu amigo Igor, rolando dados em um jogo.

Como Descrever Uma Bifurcação Numa Masmorra? (Spoiler: Use Foreshadowing)

Arte por John Blache.

Suponha que você esteja atravessando o corredor de uma masmorra e dê de cara com uma bifurcação, a partir de onde dois caminhos seguem, um para a direita e o outro para esquerda. A Mestra não lhe dá informação adicional alguma sobre suas opções, logo, você decide escolher, sei lá, o caminho da esquerda. Tecnicamente, você não escolheu, você determinou por meio de sorte. A Mestra poderia ter jogado uma moeda e, na prática, seria a mesma coisa. Uma escolha sem contexto não possui peso algum.

O Baile do Diabo - Aventura Para DCC RPG

Arte por Felipe Vaz . Onde o grupo dos aventureiros é contratado por um mago, com o objetivo de escoltá-lo a um grande baile. Chegando lá,...