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Arte por Glad27. |
Há alguns anos, eu tinha o costume de tentar apresentar RPG para alguns dos meus amigos a fim de mostrar como opção de atividades que podíamos fazer juntos. Eles ouviam com interesse enquanto eu falava sobre o jogo, as inúmeras possibilidades de personagens que eles poderiam criar, a Narrativa que poderia se desenvolver e as situações legais que costumam rolar durante uma sessão de RPG. E no começo a gente montava uma ficha, iniciava uma aventura - e era divertido -, mas existiam alguns momentos que os aborreciam. Normalmente eram os momentos em que a fluidez do diálogo entre os participantes parava e as mecânicas por trás do jogo começavam a falar mais alto. Rolagens de iniciativa, combates demorados e pouco satisfatórios, longas consultas ao livro de regras etc. E era aí que eu os perdia.